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遊戲產業出版商Gzbrain估計,2018年日本的電子競技市場比上一年增長了13倍,達到了48億日元(約合4300萬美元)的水平。 今年2月,隨著日本電競聯盟(JESU)的成立,該行業的發展日益顯著。 電子競技市場預計將繼續增長,可能在2022年左右超過100億日元(約合8900萬美元)。 一些國際賭場運營商和地方政府表示,電子競技體育場的建設可能是其未來賭場度假村發展計劃的一個特點。


提出遊戲館點數執行情況如下:


各個遊戲館點數更新中
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