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受市場影響交易所成交額下滑,而博彩類DAPP異軍突起! 受到熊市氛圍的影響,目前幣圈之內的整體投資興致都不高,以幣安為例,通過數據監測我們可以看到,在5月到6月期間,成交額在100億人民幣以上徘徊,而時間過渡到7月後,成交額下探到60億人民幣左右。 而通過監測最近的數據,10月開始至今甚至在30億人民幣左右徘徊,而這個時間點,接洽的正是2018年Q3,此時此刻,我們的疑問是,熊市之際虛擬貨幣現貨交易活躍度下降,那麼這些錢、或是幣,都在哪呢? 以2018年Q3 ETH DAPP內部成交量數據為例,分析整個市場的形勢,這個寒冬期的資金流動其實並不是停滯不動的,以7月數據分析,博彩類DAPP異軍突起,ETH 7月交易量高達572682 ETH,單這一個月的交易額,就已經佔據了Q3總交易額的46%! EOS博彩類DAPP以及內置博彩玩法的錢包應用,卻是支撐起了“半邊天”,通過實時的數據觀察我們注意到,EOS的即時性反饋特徵,使得EOS成為了目前博彩類DAPP成長的最好土壤。目前EOS全網質押率已經接近60%!這其中博彩類DAPP有不容忽視的功勞。 幣市萎靡,博彩能“搏”出一個熊市之光? 交易所成交量下滑,博彩類玩法的DAPP異軍突起,似乎很好的解釋了熊市資金流向問題,而目前我們對其最大的疑問是,區塊鏈博彩性質遊戲的玩法主要有哪幾類?投資者的收益如何?項目方依靠什麼賺錢?以及,這種博彩玩法的繁榮,是否會一直持續下去?亦或是熊市期間投資迷茫而導致的生命力短暫爆發? 1、博彩DAPP爆發契機及原因是什麼? 曾有媒體報導,國內專家總結了博彩類DAPP盛行的三個原因,它們分別是“人性貪婪”、“莊家優勢”、“實現簡單”。 對此,我們邀請到了一位博彩遊戲的資深玩家,在接受五六財經採訪的過程中,該玩家表示出的態度更多是無奈:“因為沒得選啊,我打開EOS、 ETH,排在前面的都是賭博的DAPP,抱著體驗一下區塊鏈遊戲的想法,每一個玩玩看一下。有一份也是應為市場不景氣吧,很想看到一個爆炸紅的DAPP,想看看DAPP現況都是如何。” 在此類DAPP遊戲社群中潛伏的記者,給出的反饋也大致如此,玩家方面給出的觀點對於賭博的DAPP已經產生了厭煩的情緒,但其實他們也沒有辦法,這個沒有辦法指的,似乎就是因為整體的市場環境不好,而導致了玩家較大範圍湧入博彩DAPP的現象。 為了證明行業的風向,我們有邀請到了《節點戰艦》的項目負責人楊浩然,對此問題進行了討論,楊皓然表示,他並不否認是行業的因素,造成了博彩DAPP的階段繁榮。而DAPP數量暴漲的原因,還是因為開發此類DAPP項目方能夠賺到錢,就像我們在本章節內容開頭提到的,博彩性質的遊戲,存在明顯的莊家優勢,而另外一個原因,因為智能合約以及技術的門檻相對低,開發成本也非常低。 對此,五六財經採訪的某資本方創始人張某也給出了觀點,在目前的市場大環境中,投資的回報漲跌不論,但玩家需要簡單有效的資金的出入口,在個體而言這更像是情緒的發洩。而項目方需要賺錢,恰恰博彩遊戲具備了這些優勢。 站在資本方的角度來說,很多資本方已經開始進入博彩遊戲,而有意思的是,資本方並不是以投資項目的方式入場,而是憑藉強大的資本實力,直接“購買”到一個莊家的身份,間接的參與博彩遊戲的運營,而後獲得莊家優勢進行贏利。 2、博彩類游戲玩法解讀 在此前,五六財經接觸過的博彩類游戲數量有限,本來我們抱著對於“區塊鏈”這一種新興技術的想像,期待著區塊鏈博彩遊戲能夠出現一些新穎有趣的玩法,但結果往往令人失望,通過五六財經記者的調查,目前無論是ETH還是EOS上運行的博彩性質DAPP,依舊脫離不了常規賭博的套路。 對此,我們採訪到了一個名為“無涯區塊鏈遊戲協作分享社群”的資深玩家。他表示,他玩過幾乎所有類型的區塊鏈博彩遊戲,這些遊戲的玩法都非常簡單,主要的種類分為骰子、猜數字等形式,存在少量的德州撲克等遊戲。 而現在EOS上最熱門的玩法,就是ROLL點類的遊戲,其中還包括抽獎類的遊戲,此類的遊戲特點,就是玩法簡單,且開發技術也不存在門檻。因此,這一類的遊戲目前數量最多,且最受歡迎。 第二類就是現在已經出現頹勢的資金盤遊戲,其中最有代表性的就是Fomo 3D這一類的遊戲,據玩家代表強調說,嚴格意義上來講,資金盤類的遊戲,並不算是博彩性質的遊戲。 其他社群的玩家也補充道,撲克牌類的遊戲參與的人數要更加少,其中的原因就是此類游戲要付出更多的精力,而玩家卻不喜歡這類相對耗時的博彩類游戲。對此,玩家代表也表示,區塊鏈博彩性質的遊戲,簡單就好,這一類需要耗費精力的遊戲,往往在製作過程中更加耗時,卻得不到更好的效果。 據多個社群內的玩家們反映,在遊戲的進行過程中,沒有玩家與玩家之前對抗的樂趣,是區塊鏈博彩遊戲的通病。 “我找不到贏別人籌碼的快感,這樣的乏味的遊戲令我厭煩。但我沒有辦法,因為熊市期間我們似乎找不到更好的資金運轉方式。”這似乎是博彩遊戲玩家的集中槽點所在。 為了進一步了解博彩遊戲的運作模式和玩法,五六財經記者採訪《節點戰艦》負責人楊皓然時,他對於區塊鏈博彩的玩法,也給出了總結,“無論是EOS還是ETH平台的遊戲,其實都是萬變不離其宗的,不能擺脫老一套賭博遊戲的套路。”楊浩然說到了另外一種玩法,類似“一元奪寶”模式的博彩遊戲。 玩家進行壓注後,運算哈希值的區塊頭數字進行博彩開獎,五六財經記者註意到,類似這樣的遊戲在EOS也不在少數,而楊皓然也表示,其實EOS鏈的特性也更加適合此類博彩遊戲的運行,通過我們對各類網站的素材採集,目前EOS上活躍度最高的博彩遊戲“BetDice”基本上每秒的開獎次數能夠達到20次以上,網站上的投注信息實施更新,一目了然。 為了體驗其玩法,筆者也在此類游戲中進行了嘗試性的投注,總共投入為10個EOS,投注次數為10次,中獎次數為2次,最後的收益為-6個EOS,10開獎的時長為2分鐘左右,我們在測試的期間發現,短頻快的模式,幾乎是目前所有博彩類游戲特徵。 玩家代表在採訪過程中提及到:“似乎區塊鏈博彩圈的玩家們都不是很願意動腦子,有些錢包DAPP中,甚至有託管下注的功能,我只需要設置好一些數值,錢包DAPP就可以幫助我進行自動下注,玩家要做的,就僅僅是每隔一段時間登陸DAPP接收收益的統計。” 3、博彩類DAPP收益性分析 那麼,究竟博彩類的DAPP收益好不好?切身體驗過遊戲的人自然最有發言權。五六財經記者在進行採訪的過程中,玩家對於收益問題所給出的回答口徑似乎是一致的,其中的關隘就是參與者是否能夠及時收手,這暗合的就是“久賭無常勝”的賭場規則。 玩家代表在採訪過程中說到:“眾所周知,資金盤的入場當然是越早越好,一般都能見到收益。但常規的博彩遊戲,就純靠機率和運氣了”。博彩類的遊戲是否在利用玩家們的賭徒心裡呢?答案似乎是肯定的,但其實在區塊鏈技術的加持下,博彩的環境是相對公平的。因此,對於玩家來說,收益多數時候要看虛無縹緲的運氣因素。 有關於項目方的收益,則是有不同形式的,在《節點戰艦》負責人楊皓然的描述中,我們了解到,博彩類區塊鏈項目方的收益形式主要是兩種方式。其一、莊家優勢,不管遊戲的玩法是如何的,一般都能夠在其中找到莊家的天然優勢,要么贏面較大,要么所獲贏利更高。 第二種,就是常規賭場中屢見不鮮的抽成模式,在每筆交易的結算階段,DAPP會抽取部分贏利成本,作為佣金。所以,事件至此我們也可以總結出,參與者的獲利其實有時也與DAPP的返獎率有一定關係,楊總以《節點戰艦》90%的返獎率為例,向我們解釋了,獎金額約為1ETH,DAPP抽取11%-15%不等的佣金,而玩家最終可得0.85ETH-0.9ETH左右的贏利。 博彩DAPP存在隱患分析 1、區塊鏈≠安全:博彩DAPP已經為黑客的“自助餐廳”! 從目前階段的DAPP運行環境來看,安全性是一個在眾多玩家社群中,所集中爆發出的問題,相信諸位對於博彩玩法DAPP有關注的朋友們都有看到過有關類似DAPP被黑客攻擊的新聞。 令記者較為汗顏的是,這種現像在玩家群體來看,似乎已經習以為常了。至於造成這種現象的原因… 2、生命週期短 玩家代表曾經向五六財經透露過,博彩性質的DAPP生命週期都非常短暫,而通過我們的觀察,事實上大部分的博彩性質DAPP自其誕生到日活暴跌,通常僅需要一周時間。 據某項目方負責人,向我們透露的內幕,很多項目運營方,甚至在採用換皮的“戰術”在不斷開新遊戲,以獲得更長期的運作。 區塊鏈博彩:會長期存在,現階段僅僅是短暫的繁榮期。 五六財經將走訪信息進行匯總後發現,多數的項目方在提及博彩遊戲的合法性時,並不避諱其“確實已經觸碰了法律邊界的事實”,當然,在目前階段領域內也存在能夠合理規避監管的一些措施,其中較為重要的就是虛擬貨幣與法幣之間的區別。 相對的,對於博彩遊戲以及資金盤遊戲的存在性,他們給出的答案則是:“從區塊鏈技術現身階段,這種性質的遊戲就一直存在。今後,這樣的玩法也一定會一直存在”當然,這種形式的遊戲在市場不景氣的現階段似乎迎來了一波短暫的爆發,但這種類型的項目,也一定會被幣圈的牛市所沖淡。 從某種意義上來講,眾多項目方所給出的答案,其實與玩家們的心態不謀而合,玩家群體給出的觀點,最具代表意義的也是“熊市之際,不知道幹什麼,如果牛市來了,誰還會去博彩場上'拼命'呢?”結合各方給出的觀點,也解釋著博彩遊戲目前存在的理由。


提出遊戲館點數執行情況如下:


各個遊戲館點數更新中
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