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日本的Ganapati公司在經過一年多的準備後進入國際在線賭場市場,旨在為玩家帶來獨特的日本元素。 Ganapati馬耳他公司首席執行官Taku Sawada和Ganapati馬耳他市場經理Nadia Adelstein在接受媒體專訪時闡述了公司的基本理念。 Sawada解釋說:“我們認為,日本文化,包括動漫,如果引入國外市場,前景非常樂觀。” Ganapati企業成立於2013年,最初幾年專注於日本國內市場的移動應用程序- 本來這是一家與賭博無關的科技公司。 然而,2016年12月,Ganapati在線遊戲部門在馬耳他成立,第二年在倫敦和愛沙尼亞等地設立辦事處,它在每個國家都打算通過在自己的專業領域內貢獻力量來增加公司的實力。 Ganapati似乎想通過生產高質量的利基產品來打造自己的品牌,而不是大量生產。Sawada說,他們的目標不僅是吸引賭徒:“我們希望製作出即使是嚴肅的玩家也能玩的遊戲。” 營銷經理Adelstein強調了所提供產品的獨特性:“由於我們在製作這些日本遊戲方面擁有如此優勢,我們與市場上其他任何人都有很大的不同。 ” Ganapati將其軟件出售給其他企業,這些企業為玩家提供了實際訪問遊戲的平台。 Ganapati的遊戲尚未開放的國家之一就是日本的本土,在線賭場依然非法。但是,他們希望如果法律框架在未來發生變化,它們也將在日本得到很好的定位。 Ganapati在未來十年成立之後,也將關注向日本IR提供遊戲軟件。


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