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可以說,博彩行業在移動創新方面並不總是領先。但如果博彩內容提供商要繼續獲得併留住新玩家,就必須提供更具吸引力的移動遊戲主張。 移動老虎機和桌面遊戲的圖形和聲音質量正在迅速提高,但如果博彩內容提供商要提供可以競爭的體驗,就必須針對最新的遊戲機和社交遊戲進行基準測試。 根據網絡DB季度的17Q4結果,主要歐洲運營商總收入的63%來自手機,手機平均賭場收入為56%。對於一些運營商的數據顯著更高,有82%的交易來自移動。 儘管手機普及率與歐洲相同,但在亞洲,運營商沒有達到這種數字。這等同於發展亞洲手機遊戲市場的重要機遇。 為了實現這一潛力,供應商必須提供亞洲移動內容,與該地區的玩家產生共鳴。 毫無疑問,技術的進步意味著老虎機和桌面遊戲已經像生活一樣沉浸在遊戲中,而不是在手持遊戲初期被迫在移動設備或平板電腦上進行縮減迭代。 但是需要更多地關注用戶界面和這些產生的體驗。例如,我們是否從人體工程學的角度創建了適合玩家的遊戲,或者鼓勵那些在下班回家的時候只需要時間進行快速會話的遊戲。 儘管現代移動領域的老虎機在這方面有了很大的改進,但桌面遊戲往往落後- 特別是那些傳統上在亞洲流行的遊戲。 為亞洲市場提供定制的移動優先產品是運營商能夠釋放市場潛力的唯一途徑。


提出遊戲館點數執行情況如下:


各個遊戲館點數更新中