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在接受記者採訪時,Unikrn Asia的Spencer Yang談到了進軍亞洲電子競技市場的機遇和挑戰。說電子競技在亞洲是巨大的,這絕對是輕描淡寫的。 通過韓國玩家的努力,亞洲為電競的全球娛樂化做出了巨大的貢獻。亞洲也是第一個將有競爭力的視頻遊戲作為獎牌運動的地區,包括中國杭州在2022年亞運會上的電子競技。 說到中國,大多數電競愛好者都是在大陸舉辦的,現場比賽的獎金通常是數百萬美元。另一方面,東南亞地區即使來自該地區的團隊仍然處於下風,仍處於電子競技熱潮的邊緣。 就連中國億萬富翁馬雲也認識到了亞洲電競市場的機遇。他的公司阿里巴巴推出了被譽為全球收費最高的電子競技賽事的“阿里體育世界電子競技遊戲”。 隨著亞洲的電子競技越來越大,Unikrn Asia的Spencer Yang指出,電子競技在這個地區也越來越受歡迎。這位高管表示,許多初步對賭博持謹慎態度的運營商現在開始意識到電子競技投注帶來的機遇。 “我們一直對亞洲電子競技的各個方面的創新感到非常興奮。由於下注,我們對此非常謹慎。但是今年,我們意識到,'嘿,現在是我們關注這個問題的時候了,'“楊在接受CalvinAyre.com採訪時說。“僅在中國,就有超過兩億五千萬玩家玩這個勇敢的競技場。所以,現在我們正在看我們在這裡能做些什麼。“ 楊表示,隨著行業的發展,投注也在電子競技中有所發展。他說,一開始,運營商只提供moneyline投注等傳統產品,以及讓電子競技迷失利和徹底打賭。現在,由於技術創新,現場投注是可能的。 “所以我認為,我們所看到的是電子競技投注產品是絕對不同的,同時也有體育博彩方面的許多優秀元素,”楊說,“所以肯定有很多創新和在我們所期待的空間中發生了許多令人興奮的事情,包括在線和離線。“ 楊說,電子競技運營商在亞洲開展業務時面臨的主要挑戰是該地區仍然非常分散。在Unikrn Asia的案例中,楊說:“我們一直在和很多了解這個領域的合作夥伴進行交流,真正開始建立合作關係,以便我們更好,更快地了解這個領域。”


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