英國一直是賭徒的天堂。實際上,在英國的每一條街上都至少有一個莊家。因此,移動DU博市場在這裡取得瞭如此的成功並不奇怪。這是賭場業中增長最快的市場,並且在2015年,英國13.8億英鎊的DU博總收益中有32%來自在線DU博。其中,近四分之一是在某種移動設備上進行的。根據分析師Optimove的數據,移動電話用戶的轉換率非常高,而且玩家在註冊公司後更有可能重新開始工作。據估計,普通用戶每週檢查他們的移動設備超過1500次,為DU博產品提供商提供了巨大的機會。難怪設計師和提供商在技術創新方面投入如此巨大,以及越來越精細的遊戲來吸引這個巨大的利潤市場。
早年的發展
移動DU博的發展始於20世紀90年代後期,隨著移動電話的興起,那時候,手機有單色的小屏幕,能夠顯示偶爾模糊的圖像文字。像諾基亞5110這樣的早期型號,首先暗示了基於手機的遊戲的普及以及貪吃蛇遊戲的巨大成功。遊戲預裝到這些原始的操作系統上。這意味著多樣性嚴重缺乏。
然後是WAP遊戲,添加到手機遊戲。再次,選擇是有限的,主要圍繞壁紙和鈴聲。軟件包是通過短信發送和付款的,這個過程對於那些只使用智能手機長大的現代用戶來說似乎是無法想像的。然後,像諾基亞和摩托羅拉這樣的開發者推出了網頁瀏覽器,為移動互聯網體驗帶來更大的便利,開發者開始關注手機端的遊戲。但是,在早期,大多數還沒有涉及到真正的金錢。
隨著千禧年的來臨,下一代技術將革命化移動遊戲- Java。在2001年,編程語言的發展讓前所未有的創新成為可能。java遊戲提供了一個好的想法。
3G移動互聯網的推出,使得2003年迅速發展的移動軟件系統得以蓬勃發展,實現了更快的瀏覽和下載速度。這對移動DU博業有很大的影響,尤其是在體育博彩方面。博彩網站在2005年推出手機下注。這使得下注者可以隨時了解專家的分析,並直接鏈接到大型網絡博彩公司的投注服務。
大約在同一時間,基於桌面的互聯網DU博開始興起。這是因為互聯網的激增,連接帶寬的增加以及2003年世界撲克系列賽的推動。通過互聯網在計算機上投注和DU博的基礎設施正由於軟件開發的硬件而達到了足夠的可用性階段。
智能手機的發展
在2007年,手機遊戲發生了變化。蘋果推出iPhone。用戶第一次掌握了大量的計算能力。再加上該設備的性能提升,創新的觸摸屏界面讓業主可以充分利用所有額外的功率。
第二年,AppStore開放,Google推出了他們的操作系統Android。這兩個平台都有自己的應用程序商店,允許開發者和消費者之間的直接溝通。隨著他們的不斷發展,智能手機變得越來越強大,可以在便攜式設備上運行更多的遊戲。
在2010年HTML5到來,並隨之而來的是“寫一次,隨處運行”的精神。各種遊戲的設計者可以創建跨平台的遊戲。這意味著一種設備上的創新可以立即應用於移動,平板電腦或台式電腦。隨著手機娛樂的玩家越來越多,手機娛樂場產品的發展也開始大幅度增長。
智能手機的大屏幕為用戶提供了更加無縫的瀏覽體驗。這導致更多的莊家投資更順暢的移動產品界面。最終將整個桌面目錄整合到他們的應用程序和基於瀏覽器的移動產品上。處理器不斷改善,設備成本開始下降,使移動DU博市場蓬勃發展。
現在的發展
現在,幾乎所有可用於台式機或筆記本電腦用戶的產品都可以再移動設備上使用。所有英國18歲以上的居民都可以通過銀行賬戶,互聯網和手機獲得DU博機會。在線博彩公司,博彩交易所,撲克提供商和賭場的選擇越來越多。
移動iGaming最新的創新似乎是社交賭場。大多數還沒有引入真錢遊戲,就像通用在線DU博遊戲早期的例子一樣。在Facebook等平台上使用此類程序的玩家可以與朋友一起玩賭場遊戲,發送禮物和聊天,購買和使用虛擬籌碼玩遊戲,並爭取獲勝。
想像一下,在1997年,我們可以看到一個老的諾基亞,我們可以在任何時候,無論白天還是黑夜,在任何我們可以想像到的地方,與世界上任何國家的玩家們玩上百萬美元。